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Text File  |  2001-02-23  |  730b  |  14 lines

  1. Subversion*
  2. La subversion est une tentative de convaincre une créature ennemie que ses
  3. intérêts seront mieux servis si elle se soumet à votre sorcier.  Ce
  4. sortilège peut réussir ou échouer.  Les créatures intelligentes changeront
  5. moins probablement de camp que les créatures stupides.  Vous ne pourrez
  6. jamais convaincre un autre sorcier ou une créature chevauchée par un
  7. sorcier de rejoindre votre camp.
  8.  
  9. La subversion peut être tentée sur n'importe quelle créature (y compris les
  10. créatures endormies). Elle nécessite une ligne de visée. Si le sortilège
  11. échoue, il n'y a aucune conséquence pour les deux parties. S'il réussit, la
  12. cible passe immédiatement dans votre camp et ne répond plus aux ordres de
  13. son précédent commandant.
  14.